Pravidlá hry Päť a viac sú jednoduché. Po spustení uvidíme niekoľko z piatich druhov objektov, ktoré sú náhodne rozmiestnené na hracom poli. V každom ťahu je povolené presunúť jeden objekt. Môžeme ich presunúť kamkoľvek na hracie pole ak je tam voľné miesto. Potom počítač umiestni ďalšie objekty na náhodné pozície (presný počet závisí od veľkosti hracieho poľa). Objekty, ktoré budú ako ďalšie v poradí umiestnené na hracie pole, môžeme vidieť v ľavom hornom rohu okna. Ak sa nám podarí zarovnať najmenej päť objektov rovnakého tvaru a farby, objekty zmiznú a my získame jeden extra ťah pred objavením ďalších objektov.
Po spustení programu Päť a viac sa ocitneme pred hracím poľom a automaticky začne nová hra. Budeme vidieť niečo podobné ako na obrázku 1.
Postupom času bude hracie pole plnšie a plnšie (pokiaľ nie sme naozaj dobrí...) a prinútiť objekty zmiznúť bude čoraz ťažšie a ťažšie. Hra skončí keď je hracie pole úplne zaplnené.
Hra sa Päť a viac začína s niekoľkými náhodnými objektami na hracom poli.
Ak chceme urobiť presun, klikneme na objekt. Objekt sa po aktivovaní začne otáčať (alebo robiť niečo iné, v závislosti od použitej téme). Potom vyberieme cieľové umiestnenie, kliknutím na prázdny štvorec. Ak je cesta k cieľu voľná, aktivovaný objekt sa tam presunie. Ak sa na cieľovom poli nachádza iný objekt, nič sa nepresunie, a vyberie sa nový objekt. Ak nie je voľná cesta (objekty nedokážu preskakovať prekážky!), aplikácia vypíše varovanie na stavovej lište (v dolnej časti okna) a pôvodný objekt zostane aktívny.
Keď objekty zmiznú, získame body. Počet bodov, ktorý získame, závisí od počtu objektov, ktoré sme zarovnali (viď Tabuľka 1). Počet získaných bodov sa zobrazuje v pravom hornom rohu okna.
| Počet objektov | Počet bodov |
|---|---|
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 18 |
| 8 | 28 |
| 9 | 42 |
| 10 | 82 |
| 11 | 108 |
| 12 | 138 |
| 13 | 172 |
| 14 | 210 |
Miesto myši, môžeme na hranie hry Päť a viac použiť aj klávesnicu. Keď chcem použiť klávesnicu, stlačíme šípku a v strede hracej plochy sa objaví kurzor. Pomocou šipiek kurzor môžeme posúvať. Keď je kurzor nad objektom, ktorý chceme presunúť, pomocou medzerníka ho označíme. Potom posunieme kurzor na cieľovú pozíciu a znova stlačíme medzerník, čím presunieme objekt.
Ak znova začneme používať myš, kurzor zmizne. Kurzor sa znova objaví, až keď znova stlačíme šípku.