Scratch - Rozhranie

  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Declaration of views_handler_argument::init() should be compatible with views_handler::init(&$view, $options) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/handlers/views_handler_argument.inc on line 744.
  • strict warning: Declaration of views_handler_filter::options_validate() should be compatible with views_handler::options_validate($form, &$form_state) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/handlers/views_handler_filter.inc on line 607.
  • strict warning: Declaration of views_handler_filter::options_submit() should be compatible with views_handler::options_submit($form, &$form_state) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/handlers/views_handler_filter.inc on line 607.
  • strict warning: Declaration of views_handler_filter_node_status::operator_form() should be compatible with views_handler_filter::operator_form(&$form, &$form_state) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/modules/node/views_handler_filter_node_status.inc on line 13.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Declaration of views_handler_field_user::init() should be compatible with views_handler_field::init(&$view, $options) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/modules/user/views_handler_field_user.inc on line 47.
  • strict warning: Declaration of views_handler_field_node_new_comments::pre_render() should be compatible with views_handler_field::pre_render($values) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/modules/comment/views_handler_field_node_new_comments.inc on line 100.
  • strict warning: Declaration of views_handler_filter_boolean_operator::value_validate() should be compatible with views_handler_filter::value_validate($form, &$form_state) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/handlers/views_handler_filter_boolean_operator.inc on line 159.
  • strict warning: Non-static method view::load() should not be called statically in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/views/views.module on line 906.
  • strict warning: Declaration of date_handler_field_multiple::pre_render() should be compatible with content_handler_field_multiple::pre_render($values) in /var/www/virtual/mrazovci.eu/htdocs/sites/all/modules/date/date/date_handler_field_multiple.inc on line 185.
Verzia pre tlačSend by emailPDF verzia

Javisko

Javisko je miesto kde sa odohráva dej nášho príbehu, hry či animácie. Postavy sa pohybujú a reagujú na ostatné postavy na javisku. 

Javisko je 480 jednotiek široké a 360 jednotiek vysoké. Je rozdelené do mriežky so súradnicami x a y. Stred javiska má x-ovú súradnicu 0 aj y-ovú súradnicu 0.

StageXY.gif

Keď chcem zistiť pozíciu na javisku, presunieme kurzor myši ponad javisko a sledujeme súradnice myši zobrazené pod javiskom Mouse-XY.gif

presentation-mode.gif Kliknutím na tlačidlo Prezentačný režim sa prepneme do prezentačného režimu, v ktorom môžeme odprezentovať svoj projekt. Keď chceme prezentačný režim opustiť, stlačíme kláves Esc.

ViewMode.gif Kliknutím na Režim zobrazenia, sa môžeme prepínať medzi malým a veľkým zobrazením javiska. Malé javisko môžeme použiť, ak máme malú obrazovku alebo chceme rozšíriť priestor pre scenáre.

Nové postavy

Po vytvorení nového projektu v programe Scratch, budeme vidieť jednu postavu mačky.
Keď chceme vytvoriť nové postavy, môžeme použiť nasledujúce tlačidlá:       

button-paint.gif Umožňuje nakresliť vlastný kostým pre novú postavu pomocou grafického editora.
button-open.gif Umožňuje vybrať kostým pre novú postavu alebo naimportovať celú postavu.
button-surprise.gif Vyberie náhodnú postavu.

Ak chceme postavu zmazať, vyberieme nožnice na nástrojovej lište a klikneme na postavu. Môžeme tiež kliknúť pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik) na postavu a z kontextovej ponuky zvoliť položku Zmazať.

Keď chceme vytvoriť postavu, ktorá bude vyzerať ako časť pozadia javiska, klikneme pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik) na javisko a zvolíme "označením oblasti vytvoriť nový kostým".

Zoznam postáv

Zoznam postáv zobrazuje miniatúry všetkých postáv v projekte. Názov každej postavy sa zobrazuje pod miniatúrou. 

sprite-list.gif

Keď chceme upraviť scenár postavy, jeho kostýmy a zvuky, klikneme na miniatúru postavy v zozname postáv alebo dvojitým kliknutím na samotnú postavu na javisku. (Vybraná postava je v zozname postáv zvýraznená modrým rámikom.)

Keď chceme zobraziť, duplikovať alebo zmazať postavu, klikneme pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik) na miniatúru v zozname postáv. Keď chceme zobraziť postavu, ktorá je za javiskom alebo je skrytá, urobíme Shift+klik na miniatúru v zozname postáv – tým sa postava prenesie do stredu javiska a zobrazí sa.

Poradie postáv v zozname postáv je možné meniť ťahaním ich miniatúr.

Okrem toho, že môžeme meniť postavy, môžeme meniť aj ich vlastnosti zmenou kostýmov, a javisko môže meniť svoj vzhľad zmenou pozadí. Keď chceme zobraziť alebo upraviť scenáre, pozadia a zvuky prepojené s javiskom, klikneme na ikonu Javisko v ľavej časti zoznamu postáv.

Paleta blokov a oblasť pre scenáre

Keď chceme naprogramovať chovanie postavy, potiahneme bloky z palety blokov do oblasti pre scenáre. Keď chceme blok spustiť, klikneme naňho.

Scenáre (skripty) sa vytvárajú pospájaním blokov do zásobníkov. Kliknutím na ktorékoľvek miesto v zásobníku sa spustí celý scenár, zhora nadol.

Keď chceme vedieť, čo blok dokáže, klikneme na neho pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik), a potom z kontextovej ponuky zvolíme pomoc.

Keď blok ťaháme do oblasti pre scenáre a sme v blízkosti bloku, ku ktorému je možné ťahaný blok pripojiť, zobrazí sa biele zvýraznenie.

Keď chceme presunúť zásobník, chytíme ho za vrchný blok. Ak ťaháme blok z prostriedka zásobníka, budú sa súčasne presúvať všetky bloky pod ťahaným blokom. Keď chceme skopírovať zásobník blokov od jednej postavy do druhej , potiahneme zásobník na miniatúru druhej postavy v zozname postáv.

Niektoré bloky majú v sebe biele upraviteľné textové polia, ako napríklad  Move_10_Steps.gif. Keď chceme zmeniť hodnotu, klikneme do bielej oblasti a napíšeme číslo. Do týchto oblastí môžeme tiež potiahnuť okrúhle bloky ako napríklad xposition.gif.

Niektoré bloky majú tiež rozbaľovacie ponuky, ako napríklad Set_Instrument_To.gif. Kliknutím na biele pole sa zobrazí ponuka, z ktorej si opätovným kliknutím môžeme zvoliť niektorú položku.

Keď chceme zásobník s blokmi vymazať, klikneme pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik) na prvý blok zásobníka a z kontextovej ponuky vyberieme položku vymazať.

Keď chceme vyexportovať obrázok oblasti pre scenáre, klikneme pravým tlačidlom myši do oblasti pre scenáre a zvolíme položku "uložiť obrázok so všetkými scenármi".

Keď chceme do oblasti pre scenáre pridať komentár, klikneme pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik) do oblasti pre scenáre a zvolíme položku "pridať komentár". Zobrazí sa žltá oblasť, do ktorej môžeme napísať svoj komentár. Comment.gif

Keď chceme zmeniť veľkosť oblasti s komentárom, použijeme rúčku na pravom okraji. Kliknutím na trojuholník v ľavom hornom rohu, môžeme oblasť zbaliť a rozbaliť.

Komentáre sa dajú pridať kamkoľvek do oblasti pre scenáre a dajú sa presúvať ťahaním za horný okraj.

Keď chceme komentár prepojiť s blokom, potiahneme ho nad daný blok. Keď komentár chceme od bloku odpojiť, potiahneme ho preč od daného bloku.

Kostýmy

Keď chceme zobraziť kostýmy postavy, klikneme na kartu Kostýmy.

CostumesTab.gif

Táto postava má dva kostýmy. Aktuálny kostým (kostým1) je zvýraznený.

Keď sa chceme prepnúť na iný kostým, stačí kliknúť na miniatúru kostýmu, ktorý chceme.

Existujú štyri spôsoby ako môžeme vytvoriť nové kostýmy:

  • Keď chceme nový kostým nakresliť, klikneme na tlačidlo Paint_Costume_Button.gif.
  • Keď chceme obrázok naimportovať z disku, klikneme na tlačidlo Import_Costume_Button.gif.
  • Keď chceme urobiť snímku zo svojej webovej kamery, klikneme na tlačidlo  CameraCostumeButton.gif . Zakaždým keď klikneme na tlačidlo Camera.gif  (alebo stlačíme medzerník), získame fotografiu.
  • Potiahneme jeden alebo viacero obrázkov z webového prehliadača alebo pracovnej plochy.
     

Program Scratch rozozná mnoho obrázkových formátov: JPG, BMP, PNG, GIF (vrátane animovaného GIFu).

Každý kostým má svoje číslo (zobrazené vľavo od kostýmu). Poradie kostýmov môžeme meniť ťahaním za miniatúry. Ak poradie zmeníme, čísla kostýmov sa aktualizujú.

Keď na miniatúru kostýmu klikneme pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik), môžeme z kostýmu vytvoriť novú postavu alebo ho vyexportovať do samostatného súboru.

Zvuky

Keď chceme vidieť zvuky postavy, klikneme na kartu Zvuky.

Sound_Panel.gif

Nové zvuky môžeme nahrať alebo importovať zo zvukových súborov. Program Scratch dokáže prečítať MP3 súbory a nekomprimované súbory WAV, AIF a AU (s 8 alebo 16 bitovým kódovaním vzoriek, nie však s 24-bitovým kódovaním vzoriek).

Informácie o aktuálnej postave

Current_Sprite_Info.gif
Medzi Informáciami o aktuálnej postave nájdeme názov postavy, polohu postavy zapísanú pomocou súradníc x a y, smer natočenia postavy a stav uzamknutia.
Do poľa pri postave môžeme zadať nový názov postavy.

Smer postavy určuje smer (0=hore, 90=doprava, 180=dole, -90=doľava), ktorým sa postava bude hýbať, keď použijeme blok pre posun. Modrá čiara pri miniatúre znázorňuje smer postavy. Ťahaním tejto čiary môžeme zmeniť smer postavy. Ak nad miniatúrou urobíme dvojité kliknutie, obnovíme pôvodný smer postavy (smer=90).

Keď chceme zmeniť stav uzamknutia, klikneme na obrázok visacej zámky. Odomknutá postava sa dá v režime prezentácie a webovom prehrávači voľne ťahať.

Keď chceme postavu exportovať, klikneme na jej miniatúru pravým tlačidlom myši (v systémoch Mac: Ctrl+klik) na javisku alebo v zozname postáv a z ponuky zvolíme prislúchajúcu voľbu. Pri exporte sa postava uloží do súboru s príponou .sprite, ktorý sa potom dá naimportovať do iného projektu.

Štýl otáčania

Kliknutím na tlačidlá štýlu otáčania môžeme ovládať to, ako sa kostým bude meniť pri zmene smeru postavy.

Rotate_Button.gif Možné otočiť: Kostým sa bude otáčať podľa smeru postavy.      
Flip_Button.gif Iba vľavo vpravo: Kostým sa bude otočený buď doľava alebo doprava.       
No-Rotate_Button.gif Neotáčať: Kostým sa nebude nikdy otáčať (ani keď postava zmení smer).

Nástrojová lišta

Toolbar.gif

Kliknutím na nástrojovú lištu vyberieme nástroj, a potom klikneme na iný objekt, aby sa akcia vykonala.
Copy_Button.gif Duplikovať: Duplikuje postavy, kostýmy, zvuky, bloky a scenáre. (Viacnásobne Shift+kliknúť.)
Cut_Button.gifOdstrániť: Odstraňuje postavy, kostýmy, zvuky, bloky a scenáre. (Viacnásobne Shift+kliknúť.)
Grow_Button.gif Roztiahnuť: Zväčší postavy. (Väčšie zväčšenie urobíme Shift+kliknúť.)
Shrink_Button.gif Zmrštiť: Zmenší postavy. (Väčšie zmenšenie urobíme Shift+kliknúť.)

Ak chceme obnoviť kurzor v tvare šipky Arrow_Button.gif , klikneme na prázdne miesto na obrazovke.

Ponuka

MenuBar.gif

Ak chceme zmeniť jazyk používateľského rozhrania programu Schratch, klikneme na ikonu Jazyk languages-icon.gif. Jazykový preklad programu Scratch, môže pridať alebo upraviť ktokoľvek. Ak chceme pridať alebo upraviť preklad, návod nájdeme v časti Support na webovej stránke (http://info.scratch.mit.edu/Translation/). 

Keď chceme projekt uložiť, klikneme na ikonu Uložiť SaveIcon.gif.

Keď chceme projekt zdieľať na webovej stránke projektu Scratch, klikneme na ikonu Zdielať ShareIcon.gif.

Pomocou ponuky Súbor môžeme vytvoriť nový projekt, otvoriť existujúci projekt a uložiť projekty do priečinka projektov jazyk Scratch alebo na iné miesta.

Položka Importovať projekt prenesie všetky postavy a pozadia z iného projektu do aktuálneho projektu. Táto funkcia je užitočná ak chceme použiť postavy z viacerých projektov.

Položka Exportovať postavu uloží aktuálnu postavu do súboru s príponou .sprite, ktorý sa dá naimportovať do iného projektu.

Položka Poznámky k projektu nám umožňuje napísať a uložiť poznámky k projektu – napríklad návod ako ho používať.

Položka Ukončiť ukončí program Scratch.

Ponuka Upraviť poskytuje niekoľko funkcie na úpravu aktuálneho projektu.

Položka Undelete allows you to retrieve the last block, script, or sprite you deleted.

Položka Start Single Stepping allows you to watch Scratch programs run one step at a time. Each block is highlighted as it runs. This feature can be useful for finding bugs in programs, and for helping new programmers understand the flow of a program. Set Single Stepping allows you to choose the speed of single stepping (from slow to turbo speed).

Položka Compress Sounds or Compress Images to reduce the overall project file size. Compressing may reduce the quality of the sounds or images.

Položka Show Motor Blocks adds motor blocks to the Motion category.  You can use the motor blocks to program a motor connected to your computer. The motor blocks work with LEGO® Education WeDo™ (http://www.legoeducation.com).

Ponuka Zverejniť umožňuje nahrať náš projekt na webovú stránku programu Scratch.

Ponuka Pomocník umožňuje zobraziť stránku Pomocníka s odkazmi na referenčné materiály, návody a často kladené otázky. Môžeme tiež prejsť na stránku so všetkými Obrazovkami pomocníka.

Zelená vlajka

The Green Flag provides a convenient way to start many scripts at the same time.
Click the Green Flag GreenFlag.gif (at the top-right corner of the stage) to start all scripts that have WhenGreenFlag.gif at the top.

The Green Flag remains highlighted while scripts are running.

In Presentation Mode, pressing the Enter key has the same effect as clicking the Green Flag.

On the Scratch website, as soon as you view a project, the Green Flag is automatically triggered.

Grafický editor

You can use the Paint Editor to create or edit costumes and backgrounds.

PaintEditor.gif

The Paint Editor Toolbar has the following tools:

Paintbrush: Paint freehand using the current foreground color. When you click on this tool, the Options Area shows the brush size. Click  Down_Arrow.gif to pick a different brush size.

Eraser: Erase with freehand strokes. The areas that you erase become transparent. When you click on this tool, the Options Area shows the eraser size. Click Down_Arrow.gif to pick a different eraser size.

Fill: Fill connected areas with a solid color or gradient. When you click this tool, the Options Area shows the fill style (solid color, horizontal gradient, vertical gradient, or radial gradient). Gradients blend from the selected foreground color to the selected background color.

Rectangle: Draw a filled or outlined rectangle (Shift+drag for a square) using the current foreground color. When you click this tool, the Options Area shows the fill style (solid or outlined).


Ellipse: Draw a filled or outlined ellipse (Shift+drag for a circle) using the current foreground color. When you click this tool, the Options Area shows the fill style (solid or outlined).

Line: Draw a straight line (Shift+drag for a horizontal or vertical line) using the current foreground color. When you click on this tool, the Options Area shows the brush size.  Click Down_Arrow.gif to pick a different brush size.

Text: Add text to the drawing. When you click on this tool, the Options Area allows you to change the font face and font size. Each costume can only have one block of text.

Selection: Select a rectangular region, then move it to a new location (press delete to remove the selection, Shift+delete or Shift+backspace to crop).

Stamp: Select a rectangular region, then copy it to new locations (Shift+click+drag for repeated stamping).

Eyedropper: Use the tip of the eyedropper to choose the foreground color (click on the Canvas and drag the eyedropper to pick a color from outside the Canvas).

The Current Colors (foreground and background) are shown below the Options Area. You can click the color swap arrow to exchange the foreground and background colors. Click in one of the Color Palettes to pick a new foreground color (Shift+click to select a background color).

Click the Set Costume Center button to select the location within the drawing that will be used as the center of rotation when the Costume is rotated on the Stage.

Click the Zoom buttons (in or out) to increase or decrease the view magnification of the Canvas. When the zoom is greater than 100%, scroll bars are used to pan around the Canvas. Zoom does not change the size of the image.

Click on the Import button to open an image from file and add it to the Canvas.

Click the Clear button to remove all content from the Canvas.

To change the size of the Canvas content, or just the current selection, click on the Scale buttons (grow or shrink).  You can Shift+click on the buttons to enter a precise value. Shrinking decreases the size and resolution of the image.

To rotate the Canvas content, or just the current selection, click on the Rotate buttons (counter-clockwise or clockwise). You can Shift+click on the buttons to enter a precise value.

To flip the Canvas content, or just the current selection, click on the Flip buttons (horizontal or vertical).

If you make a mistake, you can click the Undo button repeatedly to undo the last several actions. If you change your mind, you can click the Redo button to restore the undone actions.