Príručky programov GNOME

Anketa

Ktorý návod by ste cheli ako ďalší?:

Partenské projekty

Štyri v rade - Vytvorenie novej témy

Verzia pre tlačSend by emailPDF verzia

Táto časť obsahuje návod, ako si môžeme vytvoriť vlastnú tému vzhľadu pre hru Štyri v rade. Na to aby sme to zvládli musíme ovládať základy textového editora, grafického editora a príkazového riadku.

Obrázky

Téma vzhľadu pre program Štyri v rade obsahuje šesť druhov súčastí rovnakej veľkosti, usporiadaných vodorovne za sebou zľava doprava:

  1. Guľôčka hráča č. 1, ktorá sa bude objavovať na hracom poli
  2. Guľôčka hráča č. 2, ktorá sa bude objavovať na hracom poli
  3. Pozadie hracieho poľa
  4. Pozadie horného radu
  5. Guľôčka hráča č. 1, ktorá sa bude objavovať v hornom rade
  6. Guľôčka hráča č. 2, ktorá sa bude objavovať v hornom rade
Obrázok 1Príklad sady súčastí

Súčasti tri a štyri sa budú na hracom poli opakovať za sebou, pokým nevyplnia celú plochu hracieho poľa.

TIP

Na uloženie sady súčastí je vhodné použiť PNG formát. Súčasti číslo jedna, dva, päť a šesť by mali byť prehľadné aby bolo cez ne vidieť pozadie. Súčasť číslo tri a štyri by mali byť celistvé bez priehľadnosti, pretože tvoria obrázok na pozadí.

TIP

Súčasti môžu byť štvorcové alebo obdĺžnikové a môžu mať ľubovoľnú veľkosť. Väčšina sád súčastí pre hru Štyri v rade používa štvorcové súčasti s veľkosťou  50 x 50 pixelov.

Keď si chceme pozrieť ako bude vyzerať výsledné pozadie, dá nám to trochu námahy. Za predpokladu, že jednotlivé súčasti majú rozmer 50 x 50 pixelov a hracie pole má rozmer 7 x 7, potom rozmer obrázka bude 350 x 350 pixelov.

TIP

Hra Štyri v rade automaticky prispôsobí obrázok pozadia ak sa nezhoduje s rozmermi sady súčastí. To znamená, že môžeme urobiť "veľkú" a "malú" verziu témy, obe použijú rovnaký obrázok pozadia, len veľkosť jednotlivých súčastí bude rozdielna.

Tak, teraz máme sadu súčastí. Teraz je potrebné umiestniť ju na správne miesto.

Pripojenie témy

Posledný krok spočíva v nahratí obrázka na miesto, kde ho program Štyri v rade nájde. Obrázok môžeme nakopírovať do inštalačného adresára programu (ktorý môže byť na každom systéme na inom mieste), no vhodnejší je domovský priečinok.

Otvoríme priečinok ~/.gnect a v ňom priečinok ~/.gnect/pixmaps. Tieto priečinky názvy sú dôležité, pretože program Štyri v rade do iných priečikov nepozerá.

Nakopírujeme obrázok do priečinka pixmaps.

Ak program Štyri v rade spustíme z príkazového riadka, program nás upozorní, ak s novou témou vzhľadu nastanú nejaké problémy. Ak nenastanú žiadne. nová téma sa pridá do zoznamu dostupných tém v nastaveniach programu.

Veľa šťastia!